Jueves, Marzo 11, 2010

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No Pagar Muchos Proyectos - Debemos Conocer Nuestras Probabilidades

Decimos que tenemos un proyecto en el póker llamado también (draw) cuando nos sirven algunas cartas para poder completar una buena jugada. Los proyectos que más vamos a encontrar en el póker son los de escalera (straight draw) o color (flush draw). Hay diferentes formas de jugar estos proyectos, apostando de cara, re subiendo la apuesta o simplemente pagando.

Para que un proyecto que tenemos sea rentable tenemos que conocer bien las probabilidades que nos ofrece el bote (pozo) y a su vez observar las probabilidades que tenemos de completar dicho proyecto. Si en una mano los jugadores demuestran pasividad, quizá el proyecto es suficiente para ganar la mano, ya que por lo visto los demás rivales no tienen nada que defender, ni siquiera una pareja. De lo contrario, existen otras situaciones donde se puede perder mucho dinero si seguimos pagando o re subiendo con nuestro proyecto (draw).

Poniendo el ejemplo que nos reparten J-9 y nos encontramos en un bote con otros 3 jugadores. El flop que se muestra es multicolor (que son tres cartas del mismo palo): Q-10-9. Tenemos una carta de mesa y un proyecto de escalera a dos puntas. Lo que nos sirven son los reyes y los ochos. Esta sería una buena mano para jugar contra un solo oponente, pero ya contra tres es posible que nos estén sacando algunas cartas que nos pueden servir. Sin contar que hay múltiples manos con las que tendremos muy pocas chances como Q-J o J-10 donde solo nos servirían 2 cartas para ganar el bote (dos nueves) y 8 cartas para repartir el bote.

Además el board (se le llama a las cartas descubiertas) muestra la posibilidad de que haya una escalera servida, ya sea con K-J o con J-8. También existe la posibilidad de que haya doble pareja como Q-10, Q-9, 10-9 y también tríos de damas, dieces y nueves. En dichas manos complejas, si observamos fuertes subidas provenientes de algún rival no interesa entrar en el bote. Si no conseguimos ligar nuestra escalera podemos perder mucho dinero y en caso de ligarla, el otro contrincante si posee algo de nivel, se dará cuenta que hemos ligado y no le vamos a sacar más dinero.

Encontraremos otras situaciones más propicias donde seria interesante jugar un proyecto en un bote grande, son los proyectos combinados. Un ejemplo, si tenemos nuestro poder K-Q de tréboles en un board como J-10-6 (dos tréboles), nos van a servir muchas cartas, vendrían a ser 6 cartas para completar la escalera y 9 cartas para completar el color, un total de 15 cartas para ligar escalera o color. Si me a elegir en ese flop si quiero tener K-Q de tréboles o A-A, yo me quedo con K-Q sin tener duda alguna.


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