Reglas del Póquer Texas Hold'em
Contenido del Artículo:
> Cómo jugar al Póker Texas Hold'em
> Rango de Manos y Jugadas, Posiciones en la Mesa
En este artículo aprenderás como empezar a jugar al Poker. Comenzaremos con las reglas del Texas Hold'em, ya que es la variante más usada online. El funcionamiento en si mismo es muy sencillo. A cada jugador se le entregarán dos cartas boca abajo, que nadie más verá. Éstas son las únicas que el jugador recibirá a lo largo de todo el juego. En el centro de la mesa, se pondrán hasta cinco cartas, boca arriba. Se empezará colocando tres cartas en el centro de la mesa, luego se pondrá una más, y para finalizar otra más, que será la quinta y última carta. Para finalizar, cada jugador mostrará sus dos cartas. Las cartas que se colocaron en el centro de la mesa, boca arriba, son conocidas como: comunitarias. A medida que se vayan colocando en el centro de la mesa, en el orden establecido, funcionarán cuatro rondas de apuestas intercaladas. Durante las apuestas podrás poner (apostar) fichas o abandonar la partida (retirandote de la mano).
La primera ronda de apuestas se llama: PreFlop. En esta ronda se te entregarán tus dos cartas.
Primera Ronda: PreFlop
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En esta ronda se reparten las dos cartas a los jugadores, pero antes existen dos apuestas. Estas son el pago de las ciegas. Antes de que ningún jugador reciba cartas, dos de los jugadores de la mesa deberán pagar dos apuestas llamadas: ciegas. Reciben este nombre porque se hacen sin haber visto las cartas. Existe una apuesta pequeña, llamada: Ciega Pequeña (SB) y una apuesta grande, llamada: Ciega Grande (BB) que comúnmente es del doble que la Ciega Pequeña.
¿Quiénes pagan las ciegas?
Las ciegas son pagadas por los dos jugadores que se encuentran sentados a la izquierda del que reparte las cartas (llamado: Dealer, o Button) y son obligatorias. Se pagan para asegurar un fondo mínimo en el bote. Los jugadores que deberán pagarlas van rotando en el sentido de las agujas del reloj en cada mano. Al jugador que reparte las cartas (dealer) se lo reconoce porque se le coloca una ficha especial que lleva el nombre de Botón (Button) en frente. De esta forma sabemos que el jugador que está a la izquierda del dealer, pagará la SB y el que está a la izquierda de éste, la BB.
Apuestas (Bets)
Luego de pagadas las correspondientes dos ciegas, cada jugador recibirá sus dos cartas. Ahora si comienza la primer ronda de apuestas ¿Son buenas tus cartas? ¡Entonces apostá! ¿Son malas? Entonces dejálas y retiráte de la mano.
Ronda de apuestas: ¿Qué puedo hacer?
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Retirarte (Fold) Si tus cartas son malas, o preferís no seguir en la mano, podés tirar tus cartas y retirarte de la ronda.
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Apostar (Bet) Podrás apostar cuando en la ronda, nadie lo ha hecho aun. Al hacerlo, por ejemplo: apostando 40 fichas, estarás aportando esas 40 fichas al bote. Luego de tu apuesta, cualquiera que quiera seguir jugando en esa ronda, como mínimo deberá para tu apuesta. En el caso de no hacerlo, porque tu apuesta les resulta cara, deberán retirarse (Fold)
Apostar todas las fichas (All-in)
Cuando apostás todas tus fichas se llama: All-in. Una vez hecho, no podés apostar más, además de no poder retirarte antes del Showdown (es cuando al final de la mano se muestran las cartas) de esta forma, cuando uno queda All-in, permanece en la mano hasta el final, teniendo chance de ganar si al finar tus cartas son las mejores.
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Subir (Raise) Cuando un jugador ya apostó, lo que podés hacer es subir (raise) su apuesta haciendo una mayor. Dando un ejemplo, si el contrario apostó 20 fichas vos podrás subir a 40 fichas. De esta forma estás subiendo la apuesta mínima que se podrá hacer en la ronda, y si no pagan tu subida, no podrán seguir en la mano y deberán retirarse.
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Igualar Apuesta (Call) Si un jugador ha realizado una apuesta, tendrás la posibilidad de igualarla. Para hacer esto simplemente pagarás el valor exacto de la apuesta. Esto se llama hacer: Call. Si, por ejemplo, un oponente hace una apuesta de 30 ficha, vos podrás pagar 30 fichas para igualar y así poder seguir en la mano.
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Pasar (Check) Si no apostó nadie antes y te toca a vos, podés optar por pasar (Check). Esto sirve, se podría decir, para esperar a ver que sucede, si no estás seguro de que hacer. En tal caso, pasás y le dejás el turno al próximo jugador sin poner ninguna ficha.
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Turno de cada jugador
Existe una forma organizada en que cada jugador realiza las apuestas. La ronda de apuestas, básicamente, se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. Luego de que un jugador realizó una acción, le tocará al que está sentado a la izquierda.
Cuando se comienza, en la primera ronda de apuestas, el primero en actuar es el que se encuentra a la izquierda del jugador que pagó la Ciega Grande (BB). Esta posición es la llamada UTG (Under The Gun) porque el jugador apostará sin que nadie lo haya hecho antes.
En las siguientes rondas el primer jugador en actuar será siempre el que se encuentra a la izquierda del Botón (Dealer)
Bote (Pot)
El bote es donde van a dar todas las apuestas. Al término de cada ronda de apuestas, las fichas jugadas serán recogidas y llevadas al centro de la mesa, conformando el bote que se llevará el jugador que gane la mano al final.
Las Cartas Comunitarias: Flop, Turn, River
El Flop: Las primeras tres cartas comunitarias
Luego de la primera ronda de apuestas, el dealer (Repartidor o Crupier) repartirá las primeras tres cartas boca arriba, que pondrá en el centro la mesa y todos podrán verlas. Estas tres cartas son parte de las cartas comunitarias ya que no pertenecen a ningún jugador en particular, de hecho pueden ser usadas por cualquiera de los jugadores para armar sus juegos de póker.
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De esta forma se comienza con la segunda ronda de apuestas, en la cual podrás poner dinero adicional al bote, o bien: retirarte. Cuando se termina la ronda de apuestas, se suman las fichas apostadas al bote y se pasa a la siguiente ronda: El Turn.
El Turn: La cuarta carta comunitaria
En esta ronda el dealer (Repartidor o Crupier) coloca la cuarta carta comunitaria en la mesa: El Turn. Esta carta también puede ser usada para armar tu mano de poker.
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Los jugadores que aun no se han retirado de la mano podrán participar del comienzo de la tercer ronda de apuestas, al final se recogen las fichas de las apuestas y se incorporan al bote central. Finalizado esto pasamos al: River
El River: La quinta carta comunitaria
Se coloca la quinta carta comunitaria sobre la mesa, esto se llama: El River. Esta es la última carta que se colorará y por lo tanto, con la última que tendremos chance de armar alguna mano de póker . De esta forma pasamos a una nueva y última ronda de apuestas.
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Los jugadores que luego de esta ronda de apuestas, sigan, mostrarán sus cartas y se determinará el ganador. El acto de mostrar las cartas se llama: Showdown.
El Showdown: Mostrar las cartas de cada uno
Se terminaron las apuestas, y ahora los jugadores que aun sigan en la mano deberán mostrar sus cartas para determinar quien tiene el mejor juego. Esto es el: Showdown. El ganador se llevará el bote formado en todas las rondas de apuestas.
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Manos de Póker y rangos de jugadas (juegos posibles)
¿Cuales son la manos de póker que puedo formar?
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MANOS DE PÓKER o RANGO DE JUGADAS
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CARTAS
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Escalera real de color (Royal Flush)
Diez, Jota, Reina, Rey y un As. Todas del mismo color.
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Escalera de color (Straight Flush ) Compuesta por cinco cartas consecutivas, del mismo palo. Ejemplo: Q, J, 10, 9, 8 todas de Picas. En el caso de que dos jugadores tengan una escalera de color , gana el que tenga la carta más alta.
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Poker (Four of a kind) Cuatro cartas del mismo rango. En el caso de que dos jugadores tengan Poker, el que tenga el rango más alto gana. Si tienen el mismo rango, el jugador con la quinta carta más alta gana, ya que una mano de poker se forma siempre con cinco cartas.
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Full House Es una combinación de tres cartas iguales y una pareja. En el caso de que dos jugadores tengan un Full House, el jugador con las tres cartas más altas gana. De tener las mismas tres cartas, la pareja mayor determina el ganador.
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Color (Flush) Cinco cartas del mismo palo forman color. Ejemplo: K, Q, 7, 4, 2, todas de Picas. En el caso de que dos jugadores tengan color, el jugador con la carta más alta gana.
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Escalera (Straight) Cinco cartas consecutivas. En el caso de que dos jugadores tengan una escalera, el que tenga la escalera con cartas más altas gana.
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Trío (Three of a kind) Tres cartas del mismo rango. En el caso de que dos jugadores tengan las mismas tres cartas, entonces las otras cartas, o ambas cartas, determinan al ganador, ya que una mano de poker se forma siempre con cinco cartas.
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Dos parejas, Doble pareja (Two pairs) Es el conjunto de dos parejas. Ejemplo: KK y JJ. En el caso de que dos jugadores tengan dos parejas el que tenga la de mayor rango gana. Si tienen la pareja más alta iguales, la pareja menor determina quién gana. Como siempre la quinta carta cuenta.
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Pareja (Pair) Dos cartas del mismo rango. Ya que la mano de poker siempre se compone de cinco cartas, las otras tres cartas restantes son las llamadas "Kickers". En el caso de que dos jugadores tengan la misma pareja, entonces el que tenga el mayor Kicker, gana.
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Carta alta (High card) De no tener siquiera una pareja, tendrás que mirar la carta más alta que tengas. En el caso de que dos jugadores al llegar al Showdown no tengan ni una pareja, o mejor mano, el que tenga la carta más alta gana.
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-----> Tabla de Manos de Póker y rango de Jugadas PRONTA PARA IMPRESIÓN AQUÍ ----- >
Resumen
Aprendiste las reglas del Texas Hold'em. Ya sabés que en una mano tenés cuatro rondas de apuestas, una antes del flop, otra en el flop, luego en el turn y la final en el river. El flop, Turn y river son las llamadas "Cartas Comunitarias" ya que son colocadas en la mesa boca arriba, a la vista de todos.
Parece ser un juego simple y fácil, pero las apariencias engañan. El Poker Texas Hold'em puede presentar situaciones muy complejas, lo cual hace frecuente que muchos jugadores con poca experiencia pierdan con rapidez. Para lograr dominar el juego, podrás encontrar en los siguientes artículos algunas estrategias básicas para aprender a jugar la variante de Poker que decidas.
Puedes probar jugar con dinero ficticio (dinero virtual o play money)
A muy poca gente le gusta solamente estudiar la teoría. Para hacer el estudio de la sección lo más efectivo y entretenido posible te recomendamos empezar a jugar con dinero ficticio "play money" (dinero virtual o de mentira). Jugando con dinero ficticio no sólo se te hará fácil poner los conceptos en práctica sino también vas a desarrollar un sentido para el desarrollo del juego.

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Manos de Póker - Rangos de Jugadas
Las manos de poker se forman siempre de exactamente cinco cartas. Las manos de póker las podrás formar con cualqueira de las dos cartas de tu mano y las cinco cartas comunitarias. Siempre formando teniendo en cuenta que una mano de póker esta compuesta por el mejor juego de cinco cartas, según la tabla de rango de manos y jugadas (juegos) que verás a continuación.
¿Cuales son las manos que puedo formar?
- Están ordenas por orden de importancia, la primera es más fuerte que todas las de abajo, y así sucesivamente.
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MANOS
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CARTAS
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Escalera real de color (Royal Flush)
Diez, Jota, Reina, Rey y un As. Todas del mismo color.
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Escalera de color (Straight Flush ) Compuesta por cinco cartas consecutivas, del mismo palo. Ejemplo: Q, J, 10, 9, 8 todas de Picas. En el caso de que dos jugadores tengan una escalera de color , gana el que tenga la carta más alta.
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Poker (Four of a kind) Cuatro cartas del mismo rango. En el caso de que dos jugadores tengan Poker, el que tenga el rango más alto gana. Si tienen el mismo rango, el jugador con la quinta carta más alta gana, ya que una mano de poker se forma siempre con cinco cartas.
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Full House Es una combinación de tres cartas iguales y una pareja. En el caso de que dos jugadores tengan un Full House, el jugador con las tres cartas más altas gana. De tener las mismas tres cartas, la pareja mayor determina el ganador.
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Color (Flush) Cinco cartas del mismo palo forman color. Ejemplo: K, Q, 7, 4, 2, todas de Picas. En el caso de que dos jugadores tengan color, el jugador con la carta más alta gana.
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Escalera (Straight) Cinco cartas consecutivas. En el caso de que dos jugadores tengan una escalera, el que tenga la escalera con cartas más altas gana.
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Trío (Three of a kind) Tres cartas del mismo rango. En el caso de que dos jugadores tengan las mismas tres cartas, entonces las otras cartas, o ambas cartas, determinan al ganador, ya que una mano de poker se forma siempre con cinco cartas.
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Dos parejas, Doble pareja (Two pairs) Es el conjunto de dos parejas. Ejemplo: KK y JJ. En el caso de que dos jugadores tengan dos parejas el que tenga la de mayor rango gana. Si tienen la pareja más alta iguales, la pareja menor determina quién gana. Como siempre la quinta carta cuenta.
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Pareja (Pair) Dos cartas del mismo rango. Ya que la mano de poker siempre se compone de cinco cartas, las otras tres cartas restantes son las llamadas "Kickers". En el caso de que dos jugadores tengan la misma pareja, entonces el que tenga el mayor Kicker, gana.
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Carta alta (High card) De no tener siquiera una pareja, tendrás que mirar la carta más alta que tengas. En el caso de que dos jugadores al llegar al Showdown no tengan ni una pareja, o mejor mano, el que tenga la carta más alta gana.
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